暴君法师天赋加点推荐

灭神

  • 类型:角色扮演
  • 运营:360游戏中心
  • 画面:2D游戏
  • 战斗:即时
  • 研发:盛游网络
  • 状态:公测

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对于法师而言,无论是哪一种天赋的分类,都不加伤害,只加命中。所以,说来说去,选择优先MAX哪个天赋的话题,其实都是谈论命中率的话题。

1、由前文的命中计算公式中可以看出,法杖等级只对普攻有效,对法术无效。

如果玩家只想走普攻法师的路线,那么建议法杖等级MAX,每次训练只学法杖。主角玩家的技能树中,有15%概率打出2次、3次普攻的选项。但实测效果并不理想。普攻法师在本作中没有前途,远远不如高学识的法术型法师的威力。

2、如果玩家想玩法术型法师的传统路线,那么建议学识等级MAX,每次训练只升学识。

如果极端MAX的话,队友Lantry(老头)的学识有望达到190左右的区间。主角法师要低30点,因为老头在技能树上有20点学识的优势,还有一个专属首饰+10点学识。一周目时,我的老头儿只加到了170+,因为药房这个建筑放到了最后一个建,结果耽误了3-4级训练。

暴君法师天赋

高学识,不仅带来法术的高命中,同时法师可以装备更高等级的法术。

本作中,新增了法术组合的系统,是本作底层系统中最大的亮点。

任何法术的组合都需要消费学识点,学识不够,就放不出强力的法术。

所以从某种意义上讲,学识的等级就是法师的等级,一个180法师,实战威力远远强于150法师。就像一个1米8的小伙儿在找对象时,竞争力远远高于1米5的竞争者(马云除外)。

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