极具真实感 《全境封锁》制作组谈游戏内季节变更

自从《全境封锁》公布以来,我们似乎见到的所有游戏场景都是冬季,现在随着细节信息的一点点透露,随着我们本作了解的越来越多,游戏中的季节设定已经开始浮出水面。

媒体挖出了一些《全境封锁》游戏设计师Mathias Karlson和设计总监Axel Rydby透露的内容,或许我们还会看到冬季以外其他季节的纽约市。

“昼夜交替肯定是有的,至于季节交替,我们都知道,在一款强调玩家探索的开放世界中,对比是非常重要的,大家会看到,纽约城是一个充满对比的地方。”

“城市中有许多种文化,因此也有许多种视觉体验。我们也在寻找其他有趣的表现方式,让大家在探索这个世界的时候充满不同的体验。代入感和游戏世界的可信度是我们的和心理N年,所以天气改变,昼夜交替都会模拟现实中的情形。这将是游戏中非常重要的一部分。”

极具真实感 《全境封锁》制作组谈游戏内季节变更

既然天气也是会改变的,那么会不会有一些危险的极端天气,强迫人类躲进室内活动?而E3上最热烈的问题还有,玩家是否可以进入游戏中的每个屋子?

Rydby讨论了纽约城的规模,并确认室内活动将是游戏中非常主要的部分。

“我们眼中的纽约城充满了变数,不仅文化和建筑风格各异,而且整个探索过程也会非常不容,我们打算通过这种方式还原一个真实的纽约城。”

“大家已经在E3上看到了,拯救落难的警察,进入室内,整个过程非常流畅。我们将确保游戏中有大量的室内场景。我们还会提供屋顶,城市远景,并重现许多地标性地点,玩家将可以走在未来的百老汇大街上。”

按照常理,大家都知道,几乎没有哪款游戏能够以全部细节完整还原一个城市,让每一个建筑都五脏俱全。但既然制作组已经保证了“大量室内场景”,相信即使不是每一个建筑都五脏俱全,至少也会有大量自由探索的空间。随后,他们还讨论了玩家的游戏开端。

“在游戏刚开始的时候,玩家只有一个背包,这是玩家唯一拥有的资产,这个背包提供的物资足够维持72小时,有武器,有装备,一切从此开始。在世界中探索的时候,将有许多可收集的物资,并在此过程中积累新装备。我们将非常注重游戏的RPG元素,所以角色自己和装备的成长是非常重要的一部分。”

“我们已经在E3上透露过了,本作将采用职业系统,但玩家并不是在出生的时候简单的挑选职业,而是在游戏进程中慢慢随着自己的决定慢慢培养出的职业。玩家面前将摆着许多选择,玩家将进行许多有趣的抉择。”

汤姆克兰西:全境封锁
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