着弹体积日后优化!《Apex英雄》首波平衡性调整放出

上个月,《Apex英雄》中英雄的“着弹体积(HitBox)”引起了Reddit上玩家的激烈讨论,体积愈大的英雄,着弹体积也就越大,也就越容易被击中。不过,探路者这种小体积的英雄不仅着弹体积不小,反而更大。这个问题也引起了Respwan工作室高度关注,并且在今日放出了首波平衡性调整。

Respawn说,他们正在对那些体积较大角色的着弹体积进行更改。会将侵蚀、探路者以及直布罗陀的命中框缩小并进行更好的优化,从而匹配他们的角色模型。Respawn还表示,如果有必要,他们还会做出进一步的调整,但那些可能包括加强这些角色的能力,因为优化着弹体积是一个很大的改变,玩家需要很长时间才能适应。

以下是调整的具体内容:

·优化侵蚀、探路者以及直布罗陀的着弹体积,这方面对游戏整体影响较大,因此没在此次更新中推出。

英雄技能调整

侵蚀:

陷阱 – 冷却时间从30秒缩减至25秒。

陷阱 – 半径与触发半径增加约10%。

陷阱 – 移除对玩家造成伤害的1秒延迟。

探路者:

被动 – 将全地图的信标从10个增加至12个。

命脉:

空投 – 移除空投掉落金头/金甲的可能。

恶灵:

踏入虚空 – 冷却时间从20秒增加至25秒。

班加罗尔:

双倍速加成从之前的40%,减少到30%。

装备平衡性调整

“小帮手”辅助手枪:

射速从每秒3.1次下调至2.6次;

穿心膛线配件安装,爆头的倍数加成从2.5下调至2.25;

增加了腰射子弹散布,降低了腰射开火后,准心恢复速度。

和平捍卫者霰弹枪:

减少霰弹枪枪栓配件对和平捍卫者的射速加成(只针对这把武器),具体减弱:

白色枪栓: 10%下调至7.5%;

蓝色枪栓: 20%下调至13%;

紫色枪栓: 25%下调至16%。

刷新率调整

辅助手枪和和平捍卫者在所有战利品区刷新率降低;

能量武器与弹药在所有战利品区的刷新率提高。

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